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HOY HABLAMOS DE... Zelda Ocarina of Time

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Sinopsis

HOY HABLAMOS DE... Zelda Ocarina of Time 1. Hablamos del equipo de desarrollo - Una alineación estelar (Toru Osawa, Yoichi Yamada, Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi, Toshio Iwawaki) - Miyamoto, el director en la sombra. 2. La creación de algo extraordinario - Viajamos a la SpaceWorld de 1995, Project Reality, la creación de una obra en 3D. - El sentido de la perspectiva, la captura de movimiento, Link y Epona, los mayores desafios. - El uso de la ocarina, una Hyrule aburrida y Star Fox 64. - El diseño de personajes más ambicioso (Yoshiki Haruhana) 3. La acogida por la comunidad y la crítica - La obra que sentó las bases de los videojuegos modernos, "el juego perfecto".